Scribe Book 2 1 Proposal Social Media

Proposal & Social Media**

กลุ่มที่ 1 Green IT ( Case study : KSC COMMERCIAL INTERNET CO.,LTD.)

ความสำคัญและที่มา
ปัจจุบันคนให้ความสนใจในเรื่องของสิ่งแวดล้อมมากยิ่งขึ้น ดังนั้น จึงมีการประยุกต์เอา Green IT มาใช้ในองค์กรGreen IT หรือเทคโนโลยีสีเขียว เป็นแนวคิดในการบริหารจัดการและเลือกใช้เทคโนโลยีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการพลังงาน และลดการใช้พลังงาน เช่น ลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจก การนำขยะอิเลคทรอนิคมารีไซเคิล รวมถึงอุปกรณ์ของระบบประมวลผลที่ประหยัดพลังงานไฟฟ้า โดยGreen IT มีเป้าหมายสูงสุดคือ อุปกรณ์อิเลคทรอนิคต่างๆจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ทั้งหมด
ผลกระทบของ IT ที่มีต่อสิ่งแวดล้อม คือ เนื่องจากมีความต้องการในการใช้พลังงานที่สูงมากขึ้น เพราะคนมีความต้องการในการใช้คอมพิวเตอร์ที่มากขึ้น รวมถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการผลิตชิ้นส่วนของอุปกรณ์ IT ที่จะต้องใช้ทรัพยากรที่เป็นแร่ และโลหะ รวมถึงปัญหาขยะอิเลคทรอนิคที่เพิ่มมากขึ้น

วัตถุประสงค์
• เพื่อศึกษาให้เข้าใจและทราบถึงความหมายของ Green IT
• เพื่อศึกษาให้ทราบถึงวิธีการในการนำ Green IT มาประยุกต์ใช้ภายในองค์กรให้เกิดประสิทธิผลสูงสุด
• เพื่อศึกษาให้ทราบถึงประโยชน์ในการนำ Green IT มาประยุกต์ใช้ภายในองค์กร

ขอบเขต
เข้าไปทำการศึกษาการใช้ Green IT ในบริษัท เค เอส ซี คอมเมอร์เชียล อินเตอร์เนต จำกัด ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเชิงพาณิชย์รายแรกของไทย และร่วมเป็นผู้วางระบบอินเตอร์เน็ตของประเทศ รวมถึงเป็นผู้คิดค้นนวัตกรรมใหม่ๆที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้อินเตอร์เน็ตทั้งในประเภทของบุคคลและองค์กร โดย การใช้ Green IT ของ เค เอส ซี นั้นช่วยลดงบประมาณของบริษัท มีความคุ้มค่าในการลงทุนที่สูง ลดต้นทุนจากการปฏิบัติงาน รวมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้ IT ให้เกิดประโยชน์สูงสุด

วิธีการทำ
แหล่งข้อมูล
• ผู้เชี่ยวชาญทางด้าน Green IT
• ผู้บริหารและบุคคลากรภายในบริษัท เค เอส ซี คอมเมอร์เชียล อินเตอร์เนต จำกัด
การจัดเก็บข้อมูล
• แบบสอบถาม โดยใช้โปรแกรม SPSS
• การสัมภาษณ์เชิงลึก

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• ผลการศึกษาทำให้ทราบถึงความหมายของ Green IT
• ผลการศึกษาทำให้ทราบถึงวิธีการและประโยชน์ ในการนำ Green IT มาประยุกต์ใช้ภายในองค์กร
• ผลการศึกษาเพื่อเป็นแนวทางให้องค์กรต่างๆ นำ Green IT ไปใช้

Comment
• เป็นหัวข้อที่น่าสนใจ การทำอาจเริ่มต้นจากกว้างๆก่อน » Green IT » Case โดยศึกษาว่า Case นั้นๆทำแต่ละด้านของ Green IT อย่างไร
• การทำกรณีศึกษา ข้อมูลส่วนใหญ่ที่ได้จะเป็นข้อมูลเชิงคุณภาพ ซึ่ง SPSS ไม่ต้องนำมาเกี่ยวข้อง ข้อมูลที่ได้สามารถนำวิเคราะห์ได้เหมือนกัน โดยการนำเสนอ Theme ออกมา ซึ่งในการสัมภาษณ์นั้นจำนวนกลุ่มตัวอย่างไม่ใช่เรื่องสำคัญ แต่สิ่งสำคัญอยู่ที่เราสามารถเก็บข้อมูลได้ครบในทุกๆด้าน ต้องให้ความสำคัญในความครบถ้วนของข้อมูล นำข้อมูลที่ได้จากการสัมภาษณ์มานำเสนอเป็น Theme พร้อมอธิบาย

Social Media : สมาคมนิยม Youtube
วัตถุประสงค์ คือ ให้คนที่นิยม Youtube มาร่วมแชร์ประสบการณ์ไม่ว่าจะเป็นคลิปสัตว์ คลิปตลก ซึ่งจะก่อให้เกิดความบันเทิง หรือแรงบันดาลใจในการทำสิ่งต่างๆ ซึ่งมีการสร้าง page ใน facebook โดยมีการกำหนดเป็น Theme of the Week เชิญชวนเพื่อนๆให้มาโพส ภายใต้ theme ที่ได้กำหนดไว้ และ admin ก็จะมีการupdate Trailer หนังใหม่ๆ และ MV เพลงใหม่ๆ เพื่อให้สมาชิกได้เข้ามาชมกัน โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นคนที่มีอายุอายุตั้งแต่ 15-30 ปี ซึ่งเล่น Social media เป็นหลัก

Comment
• Social Media ต้องทำทั้ง facebook twitter youtube และ blog

กลุ่มที่ 2 ปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจทำการซื้อขายผ่าน Social Media
ความสำคัญและที่มา
Social Media เป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน ทั้ง facebook, hi5 และ blog ต่างๆ ซึ่งการซื้อขายผ่านทาง Social Media ทำให้ผู้ซื้อสามารถรับข้อมูลได้อย่างถูกต้องและรวดเร็ว ส่วนทางด้านผู้ขายก็จะสามารถตอบสนองลูกค้าได้อย่างรวดเร็วและยังเป็นการลดต้นทุนในการขายด้วย ซึ่งการซื้อขายผ่านทาง Social Media ทำให้ผู้ขายสามารถเป็นฝ่ายเข้าถึงลูกค้าได้มากขึ้น

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้ขายว่าทำไมจึงเลือกที่จะเข้ามาขายของผ่านทาง Social Media และศึกษาในส่วนของผู้ซื้อว่ามีเหตุผลอะไรในการตัดสินใจทำการซื้อขายสินค้าผ่านทาง Social Media

ขอบเขต
การวิจัยเรื่องนี้จะศึกษาความคิดเห็นเกี่ยวกับการซื้อขายผ่านทาง Social Media ในประเทศไทย โดยวิเคราะห์ถึงปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจทำการซื้อขายสินค้า ซึ่งจะทำการสำรวจจากกลุ่มบุคคลที่มีการซื้อขายสินค้าออนไลน์ทาง Social Media จำนวน 300 คนในประเทศไทย โดยกลุ่มตัวอย่าง ได้มาจากการสุ่มแบบไม่อาศัยความน่าจะเป็น (Nonprobability Sampling)
ซึ่งการสำรวจในช่วงเดือนธันวาคม 2553 – เดือนกุมภาพันธ์ 2554 โดยมีสมมติฐาน ว่า Facebook มีผลต่อการสร้างยอดขายของธุรกิจ

วิธีการ
เป็นการวิจัยเชิงสำรวจ โดยมุ่งศึกษาความคิดเห็นของปัจจัยที่มีผลต่อการซื้อสินค้าผ่าน social media โดยมีการใช้แบบสอบถามกับกลุ่มตัวอย่างจำนวน 300 คน ที่มีการซื้อสินค้าออนไลน์ รวมถึงการศึกษาข้อมูลจากวิทยานิพนธ์ หนังสือรายงานวิจัยส่วนตัว ข้อมูลจากกรมการค้า บทความและสื่อสิ่งพิมพ์

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
ทำให้ทราบถึงปัจจัยสำคัญที่มีส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้บริโภคให้มีความเชื่อมั่นที่จะซื้อสินค้าผ่านอินเตอร์เน็ต และสิ่งที่มีผลต่อการกระตุ้นแรงซื้อ ซึ่งสามารถนำไปวิเคราะห์ต่อยอดได้ถึงพฤติกรรมของผู้บริโภค

Comment
- Sample size น้อยเกินไป

Social media : fabulous nite
เป็น page เกี่ยวกับกิจกรรมที่ทำในเวลากลางคืน เช่น แหล่งชอปปิ้ง ร้านอาหาร กิจกรรม ต่างๆไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมกลางคืนสำหรับผู้ชาย เช่น สนามเตะบอล การแข่งโกคาร์ท สนามเตะบอล การแข่งโกคาร์ท ต่างๆ รวมถึง updateการแต่งตัวในยามค่ำคืน โดยจะมีรางวัลให้ในแต่ละเดือน เช่น กิจกรรมเดือนนี้ จะให้โพสรูปภาพการแต่งตัวตามแฟชั่น ผู้ใดที่มีการกด like มากที่สุดจะได้รับของรางวัลไป

Comment
- Theme กว้างเกินไป ควรมุ่งไปที่ Theme ใด Theme หนึ่ง (เจาะจงให้ชัดเจนมากขึ้น)
- อยากให้สร้าง position ของ theme เช่น สถานที่ที่คนเที่ยวกลางคืนชอบไป, ไปได้ทั้งครอบครัว
- Content จะเอามาจากไหน
- คำว่า กลางคืน คือเวลาประมาณกี่โมง
- เนื่องจากเป็น theme ที่กว้างเกินไป อาจารย์จึงให้ดูผลตอบรับก่อน ถ้าไม่ดีสามารถเปลี่ยนtheme ใหม่ได้

กลุ่มที่ 3 กรณีศึกษา : บทบาทของเทคโนโลยี Augmented Reality กับการประยุกต์ใช้งานในธุรกิจไทย
ความสำคัญและที่มา
ปัจจุบันการสื่อสารผ่านทางอินเตอร์เน็ต และการสื่อสารแบบไร้สายเป็นความจำเป็นและก้าวเข้ามามีบทบาทต่อมนุษย์มากขึ้นเรื่อยๆ การพัฒนา Hardware และ Software ได้เกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา จึงทำให้บริษัทต่างๆพยายามจะเข้าถึงลูกค้าโดยผ่านทางโทรศัพท์มือถือหรือระบบการสื่อสารไร้สาย ทำให้บริษัทต่างๆช่วยกันคิดค้น Augmented Reality ขึ้นมา เป็นการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ผสมเข้ากับเทคโนโลยีภาพที่มีลักษณะคล้ายๆ กับ QR Code เพื่อทำให้เห็นภาพสามมิติ ในหน้าจอ ซึ่งปัจจุบันมิติเสมือนจริงเข้ามามีบทบาทในชีวิตของเราหลากหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็น วงการโฆษณา วงการสิ่งพิมพ์ วงการการสื่อสาร บันเทิง และการศึกษา ซึ่งความนิยมใน Augmented Reality ในประเทศไทยยังไม่เป็นที่นิยมมากนัก และนี่คือช่องทางในการทำการตลาดแบบใหม่โดยใช้ IT มาประยุกต์ใช้ให้เหมาะสมกับประเทศไทย

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาระบบการทำงาน ขีดความสามารถ ข้อจำกัด ข้อดี ข้อเสียของ Augmented Reality รวมถึงรูปแบบการใช้ Augmented Reality ในประเทศไทย ผลกระทบของ Augmented Realityที่มีต่อธุรกิจไทย แนวโน้มของ Augmented Reality ในอนาคต และวิเคราะห์ธุรกิจที่มีการนำเทคโนโลยี Augmented Reality มาใช้ ว่ามีการสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันอย่างไร

ขอบเขต
ทำการศึกษาธุรกิจที่นำเอาเทคโนโลยี Augmented Reality มาใช้ในประเทศไทย โดยเข้าไปศึกษาใน tarad.com และ Frito-Lays และผู้บริโภคสินค้าที่นำเทคโนโลยี Augmented Reality มาใช้

วิธีการ
• ข้อมูลปฐมภูมิ
 แบบสัมภาษณ์ โดยเก็บรวบรวมข้อมูลจากธุรกิจในไทยที่นำเทคโนโลยี Augmented Reality มาใช้
 แบบสอบถาม โดยเก็บข้อมูลกับผู้บริโภคสินค้าที่นำเทคโนโลยี Augmented Reality มาใช้
• ข้อมูลทุติยภูมิ โดยเก็บรวบรวมข้อมูลจากแหล่งต่างๆ เช่น จากวารสาร บทความ สำนักข่าวและงานวิจัยต่างๆ

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• เพื่อให้เข้าใจและทราบถึงความหมาย ประโยชน์ และข้อจำกัด ของเทคโนโลยี Augmented Reality รวมไปถึงการนำมาประยุกต์์ใช้งานกับธุรกิจไทย
• เพื่อนำผลการศึกษาไปเป็นแนวทางในการส่งเสริมการตลาดให้กับธุรกิจ และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของธุรกิจที่นำเทคโนโลยี Augmented Reality ไปประยุกต์ใช้ รวมถึงการนำไปใช้ในระดับบุคคลได้
• เพื่อหาแนวทางแก้ไข และพัฒนาข้อจำกัดของ กับการใช้งานในธุรกิจ

Comment
- บอก definition ของ Augmented Reality
- ดูว่า Augmented Reality มีกี่ประเภท
- Review กรอบ Augmented Reality
- เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Augmented Reality
- บริษัทที่นำ Augmented Reality มาใช้ ใช้ในด้านใดบ้าง ผลตอบรับเป็นอย่างไร
- บริษัทในประเทศไทยใช้ AR ในด้านไหนบ้าง เช่น การใช้ location base อย่าง foursquare

Social Media : All around
เนื่องจากแหล่งท่องเที่ยว ร้านอาหาร และงาน event หาค่อนข้างยาก กล่าวคือ ต้องมีการหาข้อมูลจากหลายแหล่ง ดังนั้น Social Media นี้จึงเป็นการนำ travel eat และ event มารวมกันอยู่ที่เดียว เพื่อง่ายต่อการค้นหา โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้ที่มี life style ที่ค่อนข้าง active ต้องการประสบการณ์แปลกใหม่ในชีวิต และเป็นผู้ที่ชื่นชอบการใช้ Social media

Comment
- หัวข้อกว้างเกินไป ควรกำหนด scope ให้แคบลง เช่น อาจจะเลือกทำแค่ event อย่างเดียว

กลุ่มที่ 4 การศึกษาเรื่อง บทบาทและการเติบโตของ Online Payment ในประเทศไทย
ปัจจุบันอินเตอร์เน็ตถือว่าเป็นแหล่งข้อมูลข่าวสารที่สำคัญในการดำรงชีวิต การซื้อขายผ่านอินเตอร์เน็ตได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก มีผลทำให้ระบบการค้าอิเล็กทรอนิกส์เติบโตอย่างรวดเร็วคือโปรแกรมสนับสนุนการค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการพัฒนาขึ้นมามากมาย ดังนั้น Paysbuy จึงเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับธุรกิจทางการค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่มีระบบการซื้อขายสินค้าและบริการผ่านเครือข่ายอินเตอร์เนต ที่นำเทคโนโลยีมาใช้ในกระบวนการทางธุรกิจ เพื่อลดค่าใช้จ่าย ลดเวลาที่ต้องสูญเสียไปโดยเปล่าประโยชน์ และยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินธุรกิจ รวมไปถึงการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างเจ้าของกับผู้บริโภค

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาถึงบทบาทแนวและโน้มการเติบโต ของ Online Payment กรณีศึกษา Paysbuyในประเทศไทย รวมถึงศึกษาถึงขีดความสามารถ และข้อจำกัดของ Paysbuy ในประเทศไทย

ขอบเขต
ทำการศึกษากลุ่มตัวอย่าง 3 กลุ่ม ได้แก่ ผู้พัฒนาระบบ paysbuy กลุ่มผู้ใช้งาน paysbye ระดับธุรกิจ และ กลุ่มผู้ใช้งาน paysbuy ระดับบุคคล

วิธีการ
• ข้อมูลปฐมภูมิ จัดทำแบบสัมภาษณ์ โดยเก็บรวบรวมข้อมูลกับผู้พัฒนาระบบ Paysbuy ในประเทศไทยและผู้ใช้งาน Paysbuy ในประเทศไทย
• ข้อมูลทุติยภูมิ เก็บรวบรวมข้อมูลสถิติเกี่ยวกับการบทบาท และการเพิ่มขึ้นของ Online Payment จากแหล่งต่างๆ เช่น จากวารสาร บทความ สำนักข่าวและงานวิจัยที่มีผู้ทำการศึกษาไว้

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• เพื่อให้เข้าใจและทราบถึงบทบาทของ Online Payment ในประเทศไทย
• เพื่อหาแนวทางแก้ไข และพัฒนาข้อจำกัดของ Online Payment ในประเทศไทย
• เพื่อศึกษาถึงแนวทางการประยุกต์ใช้ Online Payment ในธุรกิจต่างๆในประเทศไทย

Comment
- Review ตลาด online payment จากต่างประเทศ และในประเทศไทย
- เก็บข้อมูลของ Paysbuy และคู่แข่ง
- ศึกษา Partner

Social Media : Say WOW
สังคมมีความซ้ำซากและจำเจ ดังนั้นจึงทำ Social Media นี้ขึ้นมาเพื่อร่วมแชร์และแบ่งปันเรื่องราวแปลกๆ ฮา ๆไม่ว่าจะเป็น อาหาร สถานที่ เทศกาล สิ่งของ รวมถึงสิ่งมีชีวิตต่างๆ อีกทั้งยังมีการ update เรื่องราวต่างๆ และทำ clip ลงใน youtube เพื่อเป็นการโปรโมท รวมถึงการ post link ไปยัง webboard ต่างๆ โดยมีเอกลักษณ์โดยการให้สมาชิกร่วม WOW ในประโยค และมีกิจกรรมร่วมแบ่งปันรูปภาพ คลิป เข้าประกวด โดยจะมีของราวัลให้แก่ผู้ที่ชนะ

Comment
- น่าสนใจดี
- มีกลยุทธ์ในการเชิญชวนอย่างไร

กลุ่ม 5 : IT for Competitiveness กรณีศึกษา บริษัท เจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน)bold text
บริษัท เจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน) มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการบริหารจัดการองค์กร เพื่อสร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน และเป็นผู้นำด้านอุตสาหกรรมอาหารสัตว์ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการควบคุมการผลิตเพื่อลดการสูญเสีย, การบริหารจัดการวัตถุดิบเพื่อให้สามารถควบคุมวัตถุดิบได้เพียงพอต่อความต้องการ อีกทั้งยังได้นำเอาเทคโนโลยีที่ทันสมัยต่างๆ มาใช้ในการควบคุมการเลี้ยงสัตว์ เช่น การใช้ระบบปิดปรับอากาศ (Evaporative Cooling Systemการใช้ระบบ RFID ในการเลี้ยงสุกร และโรงเลี้ยงกุ้ง เพื่อติดตามการเลี้ยงดู รวมถึงการนำ Green IT มาใช้

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษานโยบาย กระบวนการ ประโยชน์จากการนำเทคโนโลยีมาใช้ในองค์กรของบริษัท เจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน) ศึกษา Green IT และเปรียบเทียบผลประโยชน์ที่ได้รับจากการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ทั้งในมุมมองของบริษัท และมุมมองต่อสิ่งแวดล้อม

ขอบเขต
ศึกษาการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการบริหารงานภายในองค์กร กระบวนการต่างๆ รวมถึงประโยชน์จากการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในบริษัทเจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน)

วิธีการ
โดยมีการสัมภาษณ์คุณ สิทธิพงษ์ กิมสวัสดิ์ รองกรรมการผู้จัดการ ฝ่ายการตลาด บริษัท เจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน) รวมทั้งศึกษาบทสัมภาษณ์ในนิตยสารต่างๆ แหล่งข่าวการประชาสัมพันธ์ของบริษัท เจริญโภคภัณฑ์ อาหาร จำกัด (มหาชน)

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• เรียนรู้แนวคิดและนโยบายขององค์กรในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาและสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันขององค์กร
• เพื่อให้ทราบถึงบทบาทของเทคโนโลยีสารสนเทศต่อองค์กรด้านเกษตรกรรม
• เพื่อให้ทราบถึงผลกระทบจากการนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ต่อองค์กร พนักงานและสังคม
• เพื่อให้ทราบถึงแนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศ ที่จะสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับองค์กรด้านการเกษตร
• สามารถระบุถึงปัญหาหรือข้อจำกัดที่เป็นอุปสรรคในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในองค์กร เช่น ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์ต่อการปรับเปลี่ยนองค์กรในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ, ความเหมาะสมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศกับองค์กรด้านการเกษตร เป็นต้น

Comment
- ต้องทำการเปรียบเทียบกับคู่แข่งด้วย
- บอกได้ว่า ทำไม CPF ถึงได้เปรียบในการแข่งขันเนื่องมาจาก IT
- สามารถนำข้อมูลทุติยภูมิมาทำด้วยก็ได้ เช่น ข้อมูลจากหนังสือพิมพ์ นิตยสาร อินเตอร์เน็ต

Social Media : Have a good trip
ทำ Social Media ที่เกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวทางธรรมชาติในประเทศไทย มีการนำเสนอกิจกรรม link ต่างที่เกี่ยวกับการท่องเที่ยว รวมถึงนำเสนอโปรโมชั่นตั๋วเครื่องบิน และโรงแรมต่างๆ โดย Target group คือคนที่อายุระหว่าง 15-40 ปี ซึ่งเป็นช่วงอายุที่มีการใช้ Social Media มากที่สุด กลุ่มคนที่ชอบการท่องเที่ยว และกลุ่มผู้ที่รักการถ่ายภาพ

Comment
- หัวข้อกว้างเกินไป กำหนด scope ให้แคบลง เช่น เป็นการเที่ยวลักษณะใด

กลุ่มที่ 6 ความสำคัญของ Application ที่มีผลต่อการเลือกใช้สมาร์ทโฟน
ปัจจุบันแนวโน้มการใช้งานสมาร์ทโฟนเพิ่มมากขึ้น จึงอยากทราบว่าผู้ใช้มีความพึงพอใจในการใช้งานมากน้อยอย่างไร มีความต้องการแบบไหน และความคิดเห็นที่มีต่อปัจจุบัน ในเรื่องของแอพพลิเคชั่นว่าดีแล้วหรือยัง ต้องการปรับปรุง หรือเพิ่มเติมในด้านไหน และอยากทราบว่าการพัฒนาของแอพพลิเคชั่น จะสามารถนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้อย่างไร

ขอบเขตการวิจัย
มุมมองของผู้ใช้ ฟังก์ชั่นการใช้งาน นักพัฒนาแอพพลิเคชั่น และเครือข่ายผู้ให้บริการ
วัตถุประสงค์
เพื่อเป็นแนวทางให้นักพัฒนาแอพพลิเคชั่นในการพัฒนาให้ตรงความต้องการ รวมถึงเป็นแนวทางให้เครือข่ายตัดสินใจเลือกซื้อ

วิธีการวิจัย
การจัดเก็บทำโดยใช้ แบบสอบถาม (สำหรับผู้ใช้สมาร์ทโฟน) และการสัมภาษณ์เชิงลึก ซึ่งแหล่งข้อมูล ได้แก่ ผู้ใช้สมาร์ทโฟน นักพัฒนาแอพพลิเคชั่น และเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• การพัฒนาแอพพลิเคชั่น สามารถสร้างและตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้ตามความต้องการ
• ผู้ใช้งานสามารถนำแอพพลิเคชั่นไปใช้งานให้เกิดประโยชน์ได้อย่างเหมาะสม
• ได้ทราบทัศนคติของผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่มีต่อสมาร์ทโฟนยี่ห้ออื่นๆ

Comment
- ศึกษาว่าปัจจัยใดบ้างที่ใช้ในการพิจารณาเพื่อสร้าง Application
- การตอบรับของ Application ว่าดีหรือไม่
- อะไรคือบทบาทของ Application ที่เกิดขึ้น
- ศึกษาธุรกิจที่นำ Application มาใช้ในองค์กร หรือหน้าร้าน เช่น Nation
- เพิ่มว่าปัจจัยใดคือสิ่งที่ทำให้คนไม่เลือกใช้สมาร์ทโฟน

Social Media : แทงใจดำ
ชีวิตในแต่ละวัน มีเรื่องราวเกิดขึ้นมากมาย ซึ่งทาง แทงใจดำ เองต้องการเป็นพื้นที่ในการแบ่งปันประสบการณ์เหล่านั้น โดยจะจัดทำผ่านทาง Facebook Twitter Youtube และ Wordpress โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นกลุ่มผู้ใช้อินเตอร์เน็ตอายุระหว่าง 13-35 ปี ที่ชื่นชอบในการแบ่งปันเรื่องราว ข้อความที่บาดใจ โดนใจ หรือเป็นผู้ที่ต้องการถ้อยคำโดนไปใช้ใน Social Meia ของพวกเขา โดยจะเริ่มทำจาก Facebook และเมื่อแฟนเพจมีจำนวนที่เหมาะสมก็จะมีการทำคลิปโปรโมทลงใน Youtube รวมทั้งจะมีการจัดกิจกรรมกลุ่ม เช่น จัดประกวดรูปสัญลักษณ์เพจแทงใจดำ ทำเสื้อแทงใจดำการกุศล

Comment
- การทำ Socail Media อย่าให้กระทบถึงบุคคลอื่น

กลุ่มที่ 7 Social Media กับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทย Facebook และ Twitter ดีจริงหรือ?!?
ความสำคัญและที่มา
ปัจจุบัน โลกออนไลน์ได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของทุกคนมากขึ้น เช่น เพื่อเป็นแหล่งข้อมูลความรู้ เพื่อการทำธุรกิจ เพื่อการติดต่อสื่อสาร หรือการแชร์ข้อมูลต่างๆ รวมถึงการสร้างเครือข่ายทางสังคม โดยบริการเครือข่ายสังคมนี้ เป็นรูปแบบของเว็บไซต์ ในการสร้างเครือข่ายสังคม สำหรับผู้ใช้งานในอินเทอร์เน็ต เขียนและอธิบายความสนใจ กิจกรรมที่ได้ทำ และเปิดกว้างให้ผู้ที่สนใจเรื่องเดียวกันเข้ามามีปฏิสัมพันธ์กันได้ และเชื่อมโยงกับความสนใจและกิจกรรมของผู้อื่น ซึ่งในวงการภาพยนต์ก็ได้มีการนำเครือข่ายสังคมออนไลน์นี้มาใช้เช่นกัน

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีผลกระทบต่อความสำเร็จของการใช้ Facebook และ Twitter ในการสื่อสารทางการตลาดของ
เปรียบเทียบประสิทธิภาพการใช้ Facebook และ Twitter ศึกษาแนวโน้มและผลกระทบของการใช้ Facebook และ Twitter ข้อดีในแง่ของรายได้และค่าใช้จ่ายจากการใช้ Facebook และ Twitter รวมถึงเพื่อศึกษาว่าบริษัทฯในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทยประสบความสำเร็จมากน้อยเพียงใดในการใช้ Facebook และ Twitter ในการสื่อสารทางการตลาด

ขอบเขต
ศึกษาการใช้ Social Media โดยมุ่งเน้นถึงการใช้ Facebook และ Twitter โดยศึกษาจาก จีทีเอช สหมงคลฟิล์ม ฟิล์ม อาร์ และศึกษาความคิดเห็นของกลุ่มลูกค้าต่อการใช้ Social Media ในการสื่อสารการทำการตลาดของบริษัทในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

วิธีการ
สัมภาษณ์ผู้บริหารเกี่ยวกับความสำคัญของการโฆษณาผ่านทาง Facebook และ Twitter เมื่อเปรียบเทียบกับช่องทางอื่นๆ รวมถึงปัญหาและเกณฑ์ที่ใช้ในการตัดสินใจใช้ Facebook และ Twitter เพื่อการสื่อสารผลตอบรับจากลูกค้า รวมถึงวิธีการที่จะจูงใจให้คนเข้ามามีส่วนร่วมใน Facebook และTwitterของบริษัท ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้การใช้Social media ประสบความสำเร็จ การนำSocial media มาใช้มีผลต่อค่าใช้จ่ายในการโฆษณาและรายได้โดยรวม อีกทั้งบทบาทของ Social Media ในอนาคต นอกเหนือจากนี้จะมีการจัดทำแบบสอบถามสำหรับลูกค้าในด้านต่างๆอีกด้วย

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• เรียนรู้กลยุทธ์ในการใช้ Social Media ผ่านทาง Facebook และ Twitter ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ และสามารถนำไป ประยุกต์ใช้ได้อย่างที่มีประสิทธิภาพ
• เพื่อให้ทราบถึงปัจจัยที่มีผลกระทบต่อความสำเร็จในการใช้ Social Media ของบริษัทฯ ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ซึ่งสามารถทำให้ผู้ศึกษา สามารถให้น้ำหนักความสำคัญกับปัจจัยต่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
• เพื่อศึกษาแนวโน้มการใช้ Social Media ในอนาคตเพื่อการสื่อสารทางการตลาดซึ่งจะสะท้อนให้ผู้ศึกษาเห็นถึงความต้องการบุคคลากรที่มีความเชี่ยวชาญ และความสำคัญของ Social Media ต่อไป
• เพื่อให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียจากการนำ Social Media มาใช้เพื่อการสื่อสารทางการตลาดของบริษัทในอุตสาหกรรม ภาพยนตร์

Comment
- หัวข้อน่าสนใจดี
- ศึกษาทฤษฎีเกี่ยวกับ Social Media ว่านำมาใช้ในการตัดสินใจของลูกค้าอย่างไร
- กลยุทธ์ในการสร้าง content เครือข่าย ที่จะให้คนมา like หรือ follow ของทั้ง 3 บริษัท
- อาจารย์ขอดูแบบสอบถามก่อนจะนำไปสัมภาษณ์ลูกค้าและในองค์กร

Social Media : Finance Delivery
Social Media ที่ให้ความรู้ทางการเงิน แต่จะไม่มีการแนะนำหรือวิเคราะห์หุ้น โดยมีกลุ่มเป้าหมายคือนักศึกษา MBA , Finance โดยเริ่มจากที่ NIDA ก่แน แล้วจึงขยายไปยังบุคคลภายนอก อาทิเช่น นักลงทุนรายย่อย โดยสมาชิกสามารถตั้งและตอบคำถามเกี่ยวกับการเงิน รวมถึงแสดงความคิดเห็นต่างๆได้ โดยจะมีการให้รางวัลแก่ผู้ที่ตอบคำถามประจำเดือนถูกต้อง

Commentunderline text
- เป็นหัวข้อที่ดี ไม่แคบหรือกว้างจนเกินไป

กลุ่มที่ 8 การใช้ e - Revenue ในการผลักดันองค์กร
ความสำคัญและที่มา
ปัจจุบันเทคโนโลยีเป็นที่สนใจของคนทั่วมุมโลก ทำให้มีการนำเทคโนโลยีมาใช้ในการทำงานและชีวิตประจำวัน และจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนั้น ทำให้องค์กรและธุรกิจพยายาม ที่จะคิดหาวิธีการ ปรับปรุงและพัฒนาองค์กร ให้มีความเจริญก้าวหน้าตามทันเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไป ยกตัวอย่างจากกรณีศึกษาที่ทางกลุ่มได้นำเสนอ คือ กรณีศึกษาของกรมสรรพากร ที่มีการนำเทคโนโลยีสารสนเทศเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในองค์กร ซึ่งเป็นการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีผ่านทางอินเตอร์เน็ต (e - Revenue) เพื่อให้บริการแก่ผู้เสียภาษีในการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีผ่านอินเตอร์เน็ต เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับผู้เสียภาษีและเป็นการลดต้นทุนของผู้เสียภาษีในการเดินทางไปเสียภาษีเอง

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาการดำเนินงาน ความพึงพอใจของผู้บริโภค ประสิทธิภาพ รวมถึงปัญหาและอุปสรรคของการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาผ่านอินเตอร์เน็ต (e – Revenue)

ขอบเขต
ศึกษาถึงการดำเนินงาน ปัญหาและอุปสรรค ระดับความพึงพอใจในการให้บริการและประสิทธิภาพของระบบการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดา (e – Revenue โดยการเก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างที่เป็นผู้เสียภาษีเงินได้บุคคลธรรมดา ระยะเวลาในการศึกษาตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2553 ถึง เดือนกุมภาพันธ์ 2554

วิธีการ
• แหล่งข้อมูลปฐมภูมิ
จัดเก็บข้อมูลโดยใช้แบบสอบถามเรื่อง ความมีประสิทธิภาพและระดับความพึงพอใจในการให้บริการ การยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาผ่านอินเตอร์เน็ต (e – Revenue) โดยแจกแบบสอบถามให้กับบุคคลทั่วไปที่เสียภาษีเงินได้บุคคลธรรมดา และการสัมภาษณ์ ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องในเรื่องของระบบการให้บริการดังกล่าว ซึ่งจะมีการประมวลผล โดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูปทางสถิติ และนำข้อมูลที่ประมวลผลแล้วมาทำการวิเคราะห์ รวมทั้งข้อมูลที่ได้จากการสัมภาษณ์ผู้เกี่ยวข้องกับระบบเทคโนโลยีสารสนเทศของกรมสรรพากร
• แหล่งข้อมูลทุติยภูมิ
 รวบรวมจากหนังสือ บทความ ผลงานทางวิชาการต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีผ่านอินเตอร์เน็ต (e – Revenue)
 จากเว็บไซต์ของกรมสรรพากรและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการชำระภาษี เช่น กรมสรรพากร สำนักงานสถิติแห่งชาติ

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• เพื่อทราบการทำงานของระบบการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดา (e – Revenue)
• เพื่อเป็นข้อเสนอแนะให้ผู้มีส่วนเกี่ยวข้อง สามารถนำไปพัฒนาและปรับปรุงระบบการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาผ่านอินเตอร์เน็ต (e – Revenue)
• เพื่อทราบถึงข้อดีและข้อเสียของการยื่นแบบแสดงรายการและชำระภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาผ่านอินเตอร์เน็ต (e – Revenue)

Comment
- หัวข้อที่ต้องทำการ review คือ e-revenue , e-government
- ดูบทบาทของ e-government ในประเทศไทย
- ดูกรมสรรพากร ศึกษา กระบวนการพัฒนา ประวัติความเป็นมา บทบาทของ e-revenue
และปัจจัยความสำเร็จของ e- revenue
- ทำแบบสอบถามโดยดูในมุมมองของประชาชน
- ในมุมมองของผู้ใช้ e-revenue เป็นอย่างไร และปัจจัยใดที่มีผลต่อการเลือกใช้ e-revenue ของประชาชน
- อะไรคือปัจจัยที่ส่งผลต่อความสำเร็จของ e-revenue
- e-revenue มีผลต่อ cost ของกรมสรรพากรอย่างไร
- e-revenueกระบวนการเป็นอย่างไร สะดวกขึ้น เร็วขึ้นยังไง มีประสิทธิภาพในการใช้งานอย่างไร
- ศึกษา e-revenue ในต่างประเทศ

Social Media
เป็นการ review หนังเก่าในอดีตที่ออกจากโรงภาพยนตร์แล้ว ซึ่งจะมีการจัดกิจกรรม ให้สมาชิกเล่นเกมเพื่อชิงรางวัล บัตรชมภาพยนตร์ และเมื่อมีสมาชิกครบ 150 คนจะมีการทำ VDO เพื่อลงใน youtube

Comment
- หัวข้อกว้างเกินไป position กว้างเกินไป ถ้าเจาะจงว่าเป็นหนังประเภทใดจะดีกว่า
- อาจจะเป็นการ review หนังใหม่ๆก็ได้

กลุ่ม 9 ระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ (Track and Trace System)
ความสำคัญและที่มา
เทคโนโลยีสารสนเทศได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจหลัก (Core Process) ขององค์กร ธุรกิจบริการได้มีการนำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการสร้างความสะดวกสบายให้กับลูกค้ามากขึ้น ซึ่งไปรษณีย์ไทยเป็นอีกองค์กรหนึ่งที่มีการพัฒนาระบบต่างๆ สำหรับใช้ในองค์กร Track and Trace เป็นอีกกลยุทธ์หนึ่งที่ไปรษณีย์ไทยใช้ประโยชน์จากระบบไอทีเป็นเครื่องมือในการสร้างศักยภาพและความเชื่อมั่นของผู้ใช้บริการ ไปรษณีย์ไทยได้เริ่มนำระบบ Track and Trace ซึ่งเป็นระบบการติดตามสถานะของสินค้าที่ส่งด่วน และไปรษณีย์ลงทะเบียนมาใช้กับการดำเนินงานในธุรกิจขนส่งของบริษัท ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้ผู้ฝากส่งสามารถติดตามและตรวจสอบสิ่งของที่มีการฝากส่งภายในประเทศไทยและระหว่างประเทศได้เอง การพัฒนาระบบ Track and Trace ยังส่งผลดีต่อองค์กรในการลดภาระการสอบสวนในกรณีที่สินค้าสูญหายและสร้างระบบการควบคุมที่มีประสิทธิภาพ อีกทั้งยังสร้างมาตรฐานในการปฏิบัติงานระดับสากลอีกด้วย

วัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ (Track and Trace) ของบริษัทไปรษณีย์ไทยและการนำไปประยุกต์ใช้ในภาคธุรกิจอื่นๆ รวมถึงศึกษาประสิทธิภาพของ Track and Trace System ที่มีต่อผู้ใช้บริการทั่วไปและผู้ประกอบการธุรกิจร้านค้าออนไลน์

ขอบเขต
ศึกษาการใช้เทคโนโลยีและประสิทธิภาพของระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ (Track and Trace) ของบริษัทไปรษณีย์ไทย จำกัด ซึ่งนำระบบนี้มาใช้ในการพัฒนาระบบการให้บริการเพื่อสร้างความเชื่อถือให้กับลูกค้า โดยทำการศึกษาผู้ใช้บริการและผู้ประกอบการธุรกิจร้านค้าออนไลน์ในเขตกรุงเทพมหานคร

วิธีการ
ข้อมูลปฐมภูมิ ได้จากการสัมภาษณ์หัวหน้าฝ่ายส่วนจัดระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ และการสอบถามจากกลุ่มตัวอย่างโดยใช้แบบสอบถาม
ข้อมูลทุติยภูมิ ได้จากการรวบรวมข้อมูลจากเอกสาร บทความ งานวิจัยต่างๆที่เกี่ยวข้อง และเว็บไซต์ของบริษัทไปรษณีย์ไทย

ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
• ทราบถึงหลักการทำงานของระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ (Track and Trace)
• ทราบถึงประสิทธิภาพของการใช้บริการระบบติดตามและตรวจสอบสิ่งของส่งทางไปรษณีย์ (Track and Trace System) ที่มีต่อผู้ใช้บริการทั่วไปและผู้ประกอบการธุรกิจร้านค้าออนไลน์ เพื่อพัฒนาระบบการให้บริการแก่ลูกค้าที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

Comment
- ให้ทำการศึกษาคู่แข่ง
- ถ้าจะทำเป็น logistic ให้ดูเรื่อง RFID ด้วย (ดูตัวอย่างของ Fedex)

Social Media : Your style by your song
เป็น Social Media ที่เป็นศูนย์รวมการฟังเพลง แบ่งปันความรู้สึกผ่านการฟังเพลง รวมถึงการแบ่งปันความหมาย และแรงบันดาลใจของบทเพลง ซึ่งจะมีกิจกรรมโดยการโพสเพลวตามหัวข้อที่กำหนด เพลงที่ได้รับการตอบรับสูงสุด จะได้รับรางวัล รวมถึงการ update เทศกาลดนตรีต่างๆ

Comment
- หัวข้อกว้างเกินไป
- ไม่ค่อยแตกต่างจาก page อื่นๆเท่าไร

Participation

นางสาวจินตวีร์ ชลชาติภิญโญ 5220211011 (2)
นางสาวมณณิกา ฉัตรไชยศิริ 5220211012 (1)
นายธนากร ลินทว์วรกุล 5220211043 (1)
นายชัยพัฒน์ ผดุงศุภไลย 5220211055 (2)
นายพศิน วณิชวรนันต์ 5220211056 (6)
นายภาคภูมิ ชินวงศ์ 5220211069 (5)
นายทศภูมิ ขจรเดชากุล 5220211070 (1)
นายสุขโข เงินหนู 5220211074 (2)
นายพลัฏฐ์พล ปรัชญาภินันท์ 5220211077 (1)

Comment
1. Social Media : Finance Delivery เหมือนเป็นสังคมของนิด้าเกินไปรึเปล่า ควรเน้นที่ความรู้มากกว่ากลุ่มบุคคล
2. Social Media : Happi Hitz Movie เสนอแนะว่า อาจไม่จำเป็นต้องเป็นหนังเก่าก็ได้ เพราะหนังใหม่ๆก็น่าสนใจและดีเหมือนกัน